Jogo do tipo “escape do quarto” é muito viciante

Desta vez um post completamente fora de contexto mas que serei obrigado a compartilhar.

Talvez você já tenha visto jogos do tipo “escape do quarto” em que uma série de passos, charadas e pistas vão sendo encontradas e usadas até que se consiga finalmente deixar aquele  lugar (quem já jogou Fantasmagoria vai se lembrar).

Esse é o caso do Lights, do grupo Neutral, especialista nesse estilo de jogo.

Clique na imagem acima para jogar.

Mas e aí, travou em algum ponto? Hum… vamos te ajudar com  um passo a passo (walkthrough) detalhado e exclusivo de como chegar ao final (é mais interessante conseguir totalmente sozinho mas tem horas em que parecem não restar esperanças então veja uma dica e tente continuar por conta própria)…

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Tela inicial, prateleira de plantas, pegue o binóculo.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Voltando clique no vidro do teto pra olhar pros vidros, use o binóculo pra enchergar o jogo da velha e anote (cada jogada aparece uma coisa diferente)[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Virando pra esquerda na mesa abra a terceira gaveta e pegue o troço amarelo[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Gire para olhar o sofá e olhe em baixo do sofá na metade direita, pegue o patinho[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Levante as almofadas pra pegar o sei-lá-o-que-eletrônico que tá sem pilha[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Gire até as prateleiras e coloque o negócio amarelo no lugar vazio onde estava o binóculo pra pegar sol e começar a funcionar[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Gire até o sofá, clique na esquerda dele e depois atrás dele pra pegar um papel amassado, abra no menu à direita do jogo o papel e desamasse para ver uma tabela de A até D x losango, coração e estrela[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Na tela do sofá clique na caixa verde até chegar perto dela e pegue a régua de símbolos laranja à direita da caixa, já aproveite e encaixe o pato no buraco da caixa[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Gire até a mesa e clique na lateral direita dela, então clique nas letras brancas da lateral da mesa, pegue a régua laranja e passe sobre as letras de forma que cada símbolo tenha uma letra dentro (é mais ou menos no meio). Anote a combinação símbolo x letra, tipo estrela A, coração B…[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Gire até a tela dos quadros, clique no quadro do meio, levante ele e então você deve usar a tabela de referência (aquela de A até D cruzada com losango, coração e estrela) e clicar nos botões de acordo com a sequencia que você acabou de anotar, por exemplo, losango A é o primeiro botão de cima-esquerda, estrela D é o último de baixo-direita e assim por diante. Aperte na sequencia e uma chave vai aparecer[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Agora com a chave vire até a mesa e use-a para abrir a primeira gaveta. Pegue a corda com gancho, tire o ‘zoom’, clique na chave philips (não é uma chave de fenda, é modelo philips em “+”, essa diferenciação é importante pois na porta de saída existem dois parafusos fenda e esses sim preciariam de chaves de fenda) que fica atrás de uma grade e use o gancho que você pegou pra prender na chave philips.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Gire até o sofá, clique na lateral direita dele e então aperte o botão vermelho. A grade em frente a chave philips levanta, agora clique na corda que está abaixo do botão vermelho para puxar a chave philips.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Gire e vá pegar a chave philips.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Com a chave na mão clique no primeiro vaso à esquerda na prateleira e use a chave pra abri-lo, levante a tampa e pegue a caixinha branca[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Vá no baú com cadeado, e use a caixinha branca na chave, isso permitirá abrir a caixa branca ao entrar nela no menu à direita. Dentro dela há uma bateria, pegue e já coloque atrás do sei-lá-o-que-eletrônico (ainda faltará 1 pilha)[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Gire até ver a porta e clique no armarinho à esquerda da porta, depois clique no quadro do ratinho e então no parafuso atrás, na parede, use a chave philips para tirar o parafuso.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Tire o zoom e clique no armarinho pra que ele se desloque para a esquerda. Clique no quadro cinza que aparece atrás, novamente, mais uma vez… até poder anotar uma sequencia estranha de direções ou sejá-lá-o-que-for. Notavelmente não são letras mas ao menos parecem não mudar entre uma jogada e outra então vou tentar reproduzi-las: L [] |_| =| [ _| |”| “| |”[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Como disseram acima a estranha sequência L [] … são posições no jogo da velha, identificam o espaço onde o símbolo está, ou seja, o L é o canto superior-direito, o quadrado é a posição central, o |_| é a posição superior do meio e assim por diante.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Com essa sequencia, vá no abajour e aperte ON (bolinha) e OFF (xis) usando o jogo da velha nas posições da sequencia que falamos acima, vai sair a outra bateria. Coloque naquele joguinho eletronico que tava sem bateria, ele vai ligar, jogue até passar de 6000 pontos e vai aparecer uma sequencia de patinhos. Anote a sequencia (anote em forma de setas mesmo).[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Você ganha a chave de fenda, vá até a porta e abra a janelinha nela, pegue o binóculo e olho lá no fundo a sequencia de setas, anote.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Volte ao sofá que tem um botão vermelho na lateral direita (direita de quem olha pra que fique claro), coloque a madeira que você tirou da porta no botão de forma a mantê-lo apertado.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Vá até a grade aberta onde ficava a chave philips, olho lá dentro e depois olhe de lado no canto direito, vc pegará uma chave.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Tire o zoom e coloque a chave naquele quadro verde no meio da parede. Os botões vão saltar. Use a sequencia que você anotou olhando de binóculos pela ‘janelinha’ da porta. O cofre abre e você pega um estilingue.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- No menu a direita, pegue o estilingue e coloque na caixa de nozes, eles vão se tornar um item só. Vá até a janelinha da porta e use o conjungo estilingue + nozes pra atirar contra a chave lá no fundo até derrubar.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Ao cair a chave você verá uma sequencia numérica, aqui saiu 3714 mas muda a cada jogada. Adivinha onde vc usa isso? Naquele trocinho amarelo solar lá na prateleira.. vá colocando 7 e 0 até conseguir o número que quer e então aperte o botão vermelho pra aparecer uma sequencia em algarismos romanos. Aqui deu V – III – V mas também muda a cada jogada[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Obviamente a sequencia deve ser usada naquele armarinho com um código de 3 dígitos em romanos.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Uma vez aberto o armarinho você o abre e pega uma espécie de pote de ração pra cachorro que se você olhar por baixo verá uma espécie de espiral que lembra-se? Estava naquela janelinha cinza à esquerda do armarinho junto com aqueles estranhos símbolos que faziam referência ao jogo da velha. Coloque o pote em cima daquele espiral.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Tire um zoom e o cachorro vem cheirar o pote. Ele vai embora, mas se você sair e der zoom de novo verá uma bolinha de cachorro, pegue-a.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Voltando lá no cofre verde dos botões pra cima, baixo, esquerda e direita, levante a tampa interna e coloque a bolinha dentro. Vai cair uma lata de ração pra cachorro naquele buraco à esquerda onde ficava a chave philips. Pegue-a e adivinhe onde usaremos…[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- De volta ao pote de ração coloque a ração nele (precisa tirar a tampa primeiro), dê distancia e o cachorro vem comer. Depois de comer ele deixa uma chave no chão, pegue-a. Com essa chave você abre a porta principal e vai pro segundo ambiente.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Virando como se fosse voltar pra sala anterior clique no buraco com grade à direita, abaixe-se e aperte o botão vermelho. Tire o zoom e vire e você verá que o quadro do pinguim caiu.[/spoiler]

[spoiler effect=”blind” show=”Abrir” hide=”Fechar”]- Mas não se desespere, a combinação no painel que aparece atrás do quadro do pinguim não é aquele monte de coisas que você usou antes, volte como se fosse sair dessa sala voltando pra anterior e veja atrás da porta uma combinação específica de direção de patinhos, corações e losangos com letras, e botões de On (O) e Off (X). Anote-a, vá ao painel que apareceu atrás do quadro dos pinguins e coloque a sequencia, ao terminar pegue a chave, vire-se para a porta de saída e saia!!![/spoiler]

Via MetaFilter via OVelho

16 respostas para “Jogo do tipo “escape do quarto” é muito viciante”

  1. O jogo realmente é muito viciante. Jogo muito esses jogos em diversos sites e nesse em especial, não resisti às respostas para os enigmas aqui no blog, mas fiquei barrado no passo após o jogo dos 6000 pontos, faltou a explicação que tem que retornar a caixa onde foi encontrada a régua de símbolos e girar o chave-pato de acordo a combinação do joguinho.
    Mas valei o desafio 😀

  2. Com essa sequencia, vá no abajour e aperte ON (bolinha) e OFF (xis) usando o jogo da velha nas posições da sequencia que falamos acima, vai sair a outra bateria. Coloque naquele joguinho eletronico que tava sem bateria, ele vai ligar, jogue até passar de 6000 pontos e vai aparecer uma sequencia de patinhos. Anote a sequencia (anote em forma de setas mesmo).

    Joguei esse joguinhu até os 13100 pontos… e nao ganhei chave de fenda nenhuma!! que que eu faço quando acabo de jogar ??

    • Ao terminar o jogo de patinhos você vai perder, uma hora ou outra, mas desde que tenha passado dos 6000 pontos vai aparecer na tela do joguinho, em baixo do “Game Over” uma sequência de patinhos (pra cima, esquerda, pra baixo, etc.). Anote pois será usada para virar o patinho que você encaixa naquela caixa da parede.

  3. jogo bom ate a parte onde nos é dado um codigo e temos de ir a caixinha amarela por esse codigo o k me calhou foi 2721 estou a cerca de 2 horas a TENTAR POR ESSE NUMERO E NAO CONSIGO.MEU DEUS

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